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  • 摘要: 前言 筆者的博客園博文斷更很久了,上一篇文章是去年10月,有關UE的PBR材質制作。斷更的原因有二:一是潛心研讀UE底層源碼,做二次開發;二是工作壓力和KPI考核較緊,人在江湖身不由己,生計為先。 眾所皆知,虛幻引擎(Unreal Engine)是當今世界上最流行最知名的商業引擎之一,并且在幾年前開 閱讀全文
    posted @ 2020-08-16 15:44 0向往0 閱讀(26378) 評論(47) 推薦(31) 編輯
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