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  •   2022年1月19日
    摘要: 本系列文章介紹Android 12(S) 圖形顯示系統的基本知識,內容均基于最新的Android源碼并結合本人的理解展開,僅作為參考、學習的資料 閱讀全文
    posted @ 2022-01-19 16:14 二的次方 閱讀(3757) 評論(3) 推薦(2) 編輯
      2022年6月28日
    摘要: Android 12(S) 圖像顯示系統 - HWC HAL 初始化與調用流程 閱讀全文
    posted @ 2022-06-28 14:43 二的次方 閱讀(100) 評論(0) 推薦(0) 編輯
      2022年6月6日
    摘要: adb shell的功能很強大,可以使用很多功能,今天我們說下通過控制按鍵輸入:adb shell input keyevent xx ,具體數值xx如下 功能鍵 KEYCODE_CALL 進入撥號盤 5 KEYCODE_ENDCALL 掛機鍵 6 KEYCODE_HOME 按鍵Home 3 KEY 閱讀全文
    posted @ 2022-06-06 13:10 二的次方 閱讀(35) 評論(0) 推薦(0) 編輯
      2022年5月20日
    摘要: 必讀: Android 12(S) 圖像顯示系統 - 開篇 一、前言 前面的文章中講解Android BufferQueue的機制時,有遇到過Fence,但沒有具體講解。這篇文章,就針對Fence這種同步機制,做一些介紹。 Fence在Android圖像顯示系統中用于GraphicBuffer的同步 閱讀全文
    posted @ 2022-05-20 14:16 二的次方 閱讀(468) 評論(2) 推薦(2) 編輯
      2022年5月14日
    摘要: 以下分析基于Android Q的代碼 先大體整理screencap的處理流程1.獲取DisplayIDstd::optional<PhysicalDisplayId> displayId = SurfaceComposerClient::getInternalDisplayId(); 2. 調用Sc 閱讀全文
    posted @ 2022-05-14 14:37 二的次方 閱讀(93) 評論(0) 推薦(1) 編輯
    摘要: Android TV切換系統輸出分辨率的一些思考--有沒有切換系統輸出分辨率的原生接口呢? 閱讀全文
    posted @ 2022-05-14 14:36 二的次方 閱讀(135) 評論(0) 推薦(1) 編輯
      2022年5月10日
    摘要: SurfaceFlinger中的圖層選擇GPU合成(CLIENT合成方式)時,會把待合成的圖層通過 renderengine 繪制到一塊GraphicBuffer中,然后把這塊圖形緩存通過調用setClientTarget傳遞給HWC模塊,HWC進一步處理后把這個GraphicBuffer中的圖像呈現到屏幕上。本篇將介紹GPU合成的目的GraphicBuffer是從哪里來的? 閱讀全文
    posted @ 2022-05-10 09:14 二的次方 閱讀(666) 評論(0) 推薦(1) 編輯
      2022年5月8日
    摘要: 必讀: Android 12(S) 圖像顯示系統 - 開篇 下面這張圖是前面兩篇文章分析總結的VSYNC信號傳遞的基本路徑方向(可能不準確) VSYNC信號發生時,通過層層回調,傳遞到需要VSYNC信號的地方,從而驅動相關組件去做事情。也就是在VSYNC信號這個規律的觸發事件驅動下,各個組件去有規律 閱讀全文
    posted @ 2022-05-08 19:06 二的次方 閱讀(256) 評論(0) 推薦(0) 編輯
      2022年5月4日
    摘要: 在項目的開發中,為了定位Android顯示異常的原因:GPU渲染 or GPU合成 or HWC合成送顯異常的問題。我們通常會把圖層的原始數據寫到文件,然后通過RGB或YUV的軟件工具來查看這些原始的圖像數據,從而確定問題發生的大體階段。本文就將介紹如何dump Android渲染和合成圖層GraphicBuffer 或 buffer_handle_t/native_handle_t的原始數據到文件的基本方法。 閱讀全文
    posted @ 2022-05-04 09:39 二的次方 閱讀(538) 評論(2) 推薦(1) 編輯
      2022年5月1日
    摘要: SurfaceFlinger端的 setClientTarget的流程 11-13 00:47:20.455 224 224 E HwcComposer: stackdump:#00 pc 00086f8f /system/bin/surfaceflinger (android::Hwc2::imp 閱讀全文
    posted @ 2022-05-01 08:17 二的次方 閱讀(81) 評論(0) 推薦(1) 編輯
      2022年4月26日
    摘要: 本篇文章從一個簡單的demo出發,來具體分析vsync events是如何傳遞到接收者的。 閱讀全文
    posted @ 2022-04-26 11:47 二的次方 閱讀(531) 評論(0) 推薦(2) 編輯

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