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  • 摘要: 一、前言 已經習慣了 WPF、WinForm 中“萬物皆可點擊”的方式。 但是在 MAUI 中卻不行了。 在 MAUI 中,點擊、雙擊的效果,是需要通過“手勢識別器”來實現。 本篇文章,我們就通過“手勢識別器”來為 Label、Image等控件實現點擊事件。 相信看完的你,一定會有所收獲! 本文地址 閱讀全文
    posted @ 2022-07-01 10:49 leslie_xin 閱讀(344) 評論(5) 推薦(7) 編輯
    摘要: 一、前言 MAUI,跨平臺的 GUI 框架,基本介紹本文不再贅述。 話不多說,既然可以跨平臺,那么我們就來實現一個在移動端很常用的控件:懸浮操作按鈕(FAB,Floating Action Button)。 本文屬于新手向、保姆級教程,大佬們請一笑而過。 相信看完的你,一定會有所收獲! 本文地址:h 閱讀全文
    posted @ 2022-06-28 12:22 leslie_xin 閱讀(474) 評論(1) 推薦(7) 編輯
    摘要: 一、前言 MEF(Managed Extensibility Framework),是輕量級的插件框架。使用簡單,功能強大。詳細介紹見MSDN,本文不再贅述。 在使用MEF時,會遇到這樣一種場景: 主程序和插件都引用了同一個DLL中同一個【方法F】,但是引用的DLL版本不一致。 那么,程序在運行時, 閱讀全文
    posted @ 2022-05-19 14:00 leslie_xin 閱讀(418) 評論(2) 推薦(8) 編輯
    摘要: 一、前言 拖拽(Drag&Drop),屬于是極其常用的基礎功能。 無論是在系統上、應用上、還是在網頁上,拖拽隨處可見。同時拖拽時的鼠標效果也很漂亮,像這樣: 這樣: 還有這樣: 等等等等。 這些拖拽時的鼠標效果,直觀又美觀。 然后,在我們寫程序時,程序確實是支持了拖拽,但是效果卻是這樣的: 很是樸實 閱讀全文
    posted @ 2022-04-01 10:04 leslie_xin 閱讀(2798) 評論(7) 推薦(56) 編輯
    摘要: 一、前言 使用WinForm很久了,多多少少會遇到一些小BUG。 這些小BUG影響并不嚴重,而且稍微設置一下就能正常使用,而且微軟一直也沒有修復這些小BUG。 寫本系列文章,是為了記錄一下這些無傷大雅的小小BUG。 本篇文章只是記錄BUG現象,及解決辦法,并不會分析BUG產生的原理。 相信看完的你, 閱讀全文
    posted @ 2021-12-29 09:58 leslie_xin 閱讀(628) 評論(3) 推薦(2) 編輯
    摘要: 一、前言 使用WinForm很久了,多多少少遇到一些小BUG。 這些小BUG影響并不嚴重,而且只要稍微設置一下就能正常使用,所以微軟也一直沒有修復這些小BUG。 本來并不足以寫篇文章去記錄,但是昨天遇到了一個新的小BUG,讓我提起了興趣去記錄。 本篇文章只是記錄BUG現象,及解決辦法,并不會分析BU 閱讀全文
    posted @ 2021-11-09 11:35 leslie_xin 閱讀(558) 評論(1) 推薦(6) 編輯
    摘要: 一,前言 現實業務當中,有一個很常見的流程:從數據庫獲取數據到DataTable,然后將DataTable綁定到實體類集合上,一般是List<Class>,代碼寫起來也簡單:遍歷+賦值就可以了。 但是,代碼邏輯雖然簡單,代碼量不小,而且代碼往往很臃腫。本篇文章就來一步步對這種業務代碼進行優化。 本文 閱讀全文
    posted @ 2021-09-24 18:03 leslie_xin 閱讀(558) 評論(4) 推薦(1) 編輯
    摘要: 一、前言 進程間通信技術的應用非常廣泛,在Windows下常用的實現方式有:管道、Socket、消息、本地文件、共享內存等,每種方式都有各自適應的場景。 在進行大數據交換時,最優的方式便是共享內存。 但是共享內存在應用時往往需要配合其他的進程間通信方式,比如管道、消息等,用以通知共享內存中的數據發生 閱讀全文
    posted @ 2021-08-06 09:49 leslie_xin 閱讀(4323) 評論(20) 推薦(28) 編輯
    摘要: 一、前言 光說不練假把式。 原理說再多,也不如一個例子直觀明了。所以本篇文章就來通過一個例子演示一下高DPI適配的流程。 相信看完的你,一定會有所收獲! 本文地址:http://www.tnepal.com/lesliexin/p/14801749.html 二、對比 我們先來看一組對比,分別是 閱讀全文
    posted @ 2021-05-25 08:28 leslie_xin 閱讀(977) 評論(4) 推薦(6) 編輯
    摘要: 一、前言 程序最基本的元素,就是文本,也就是字體。如果程序未進行高DPI的適配,最直觀的感受便是字體的模糊。所以本篇便來說一下高DPI適配中的字體問題。 高DPI的適配,簡單來說便是便是根據不同的DPI對尺寸和位置進行調整,那么就需要一個錨點,所有的尺寸和位置的變化都以此錨點為基準進行調整。 相信看 閱讀全文
    posted @ 2021-05-24 08:26 leslie_xin 閱讀(880) 評論(1) 推薦(2) 編輯
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